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Matériel SquashRaquettes, balles, chaussures
Guide

Tactique du squash : jouer la T et enchaîner les coups de base

La tactique de base du squash tient en une règle : après chaque frappe, revenir à la T, le point central du court où se croisent la ligne de court et la ligne médiane, d'où l'on atteint toutes les balles. Le reste en découle.

Mis à jour le 12 octobre 2026 · par Baptiste Orsini

En bref
  • La T : croisement de la ligne de court et de la ligne médiane, au centre du court.
  • Le drive long, qui longe le mur latéral, garde l'adversaire au fond du court.
  • Alterner jeu long et jeu court (amortie, boast) fait courir l'adversaire.
  • Après chaque frappe : regarder, dégager, revenir à la T.

La T : où elle se trouve, pourquoi y revenir

La T est le point central du court, à l'endroit où la ligne de court (la short line) rencontre la ligne médiane qui partage le fond du court en deux boîtes. De ce point, chaque coin du court reste à portée de raquette.

Raquette de squash Dunlop posée sur le parquet d'un court, au niveau des lignes rouges de marquage
Les lignes rouges du plancher servent de repères : boîte de service, ligne de court, ligne médiane.
  • Le joueur qui tient la T contrôle le court et force l'autre à se déplacer.
  • Le joueur chassé du centre doit reprendre la T avant de tenter autre chose.
  • Les lignes du court sont détaillées dans la page règles du squash.

Les trois zones du court

ZoneOùCe qu'on y joue
Avant du courtEntre le mur de face et la ligne de courtAmorties, volées rapprochées
Centre, la TAu croisement des lignesPoint de départ et de retour de chaque échange
Fond du courtDerrière la ligne de court, contre le mur du fondLobs, drives profonds, reprises après un rebond au mur

Un joueur qui passe son temps au fond ne peut pas jouer court. À l'inverse, un joueur qui reste trop avant se fait dépasser par une balle longue.

Les cinq coups de base

CoupTrajectoireQuand l'utiliser
DriveDroit au mur de face, la balle longe le mur latéralPour garder l'adversaire au fond
VoléeFrappe sans rebondPour gagner du temps et couper l'échange
AmortieBalle courte près du mur de faceQuand l'adversaire est loin derrière
LobBalle haute qui retombe dans le fond du courtPour souffler ou sortir d'un coin
BoastMur latéral puis mur de faceDepuis le fond, pour changer de côté
Un seul coup à apprendre d'abord

Le drive long, collé au mur latéral, est le coup qui rapporte le plus au début : il demande peu de technique et il évite les fautes de l'amortie.

Avant chaque frappe

  1. Regardez la balle et la position de l'adversaire.
  2. Dégagez la trajectoire pour laisser passer l'adversaire si besoin.
  3. Choisissez une cible : mur latéral, fond ou avant du court.
  4. Frappez, puis revenez à la T.

La longueur d'abord

Un drive long, collé au mur, rebondit près du mur du fond : l'adversaire frappe difficilement fort et il revient vers le milieu à contretemps. C'est le coup à répéter, bien plus que la puissance.

  • Visez la hauteur au-dessus de la ligne de service, pas la tôle.
  • Après un drive collé au mur, avancez vers la T.
  • Une balle qui s'écarte du mur laisse l'adversaire jouer fort au centre : corrigez en visant plus près du mur.

Le service, premier coup tactique

  • Un service haut au mur de face, qui retombe près du mur latéral, gêne le relanceur.
  • Servez dans la boîte qui oblige le relanceur à jouer son revers si c'est son point faible.
  • Après le service, revenez à la T sans attendre le retour.

Lire l'adversaire

  • Regardez la raquette et les pieds : un joueur mal équilibré joue souvent une balle courte.
  • Notez le côté où il est le moins à l'aise et jouez-y plus souvent.
  • Changez de rythme : alternez drives longs et amorties pour casser son tempo.

Un plan de jeu simple pour un match de loisir

  1. Servez en visant la boîte opposée, balle haute au mur de face.
  2. Jouez des drives longs jusqu'à ce que l'adversaire se décale.
  3. Quand il reste au fond, tentez une amortie.
  4. Quand il s'avance, lobez ou drivez long pour le refouler.
  5. Après chaque frappe, revenez à la T avant la balle suivante.
Un seul changement à la fois

Pour progresser, travaillez un seul élément par match : une série de drives longs, ou un retour systématique à la T. Les exercices en solo permettent de le répéter sans partenaire.

Quoi jouer selon la situation

SituationBon choixChoix risqué
Vous êtes à la T, l'adversaire au fondAmortie ou drive courtLob, qui lui laisse du temps
Vous êtes pris au fond, l'adversaire à la TDrive long collé au mur ou lobAmortie, qui expose votre retard
La balle revient au centreVolée pour garder la TLaisser rebondir et reculer
Vous êtes acculé dans un coinLob profond pour reprendre la TBoast sans avoir le temps de vous placer

En cas de gêne mutuelle sur le chemin de la balle, l'échange peut être rejoué ou le point accordé : voir les règles de let et de stroke sur la page des règles du squash.

Les déplacements : appuis et fentes

Le squash demande des départs courts, des fentes et des changements d'appui. La chaussure doit tenir le pied sur les côtés : voir le guide des chaussures de squash.

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  • Fente vers l'avant pour une amortie, puis retour en deux pas vers la T.
  • Pas chassés pour les balles latérales plutôt que de croiser les jambes.
  • Pieds écartés à la largeur des épaules avant chaque frappe pour rester stable.

Un exercice à deux : les drives parallèles

ÉtapeConsigneBut
1Chacun joue un drive long à tour de rôle, côté coup droitLongueur et régularité
2Après chaque frappe, revenir à la T avant la balle suivanteHabitude du retour au centre
3Même exercice côté reversÉquilibrer les deux côtés
4Alterner coup droit et revers sans pausePlacement et endurance

Les fautes tactiques fréquentes

ErreurConséquenceCorrection
Rester au fond après la frappeL'adversaire contrôle le centreRevenir à la T
Drive qui s'écarte du murBalle facile à reprendreViser plus près du mur latéral
Amortie à chaque occasionLe jeu court devient prévisibleAlterner avec des drives
Frapper sans regarder l'adversairePerdre sa trajectoire ou gênerRegarder avant de frapper
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Questions fréquentes

C'est quoi la T au squash ?

C'est le point central du court, au croisement de la ligne de court et de la ligne médiane. Revenir à la T après chaque frappe permet d'atteindre toutes les balles.

Pourquoi frapper le long du mur au squash ?

Une balle collée au mur latéral rebondit près du mur du fond et reste difficile à reprendre fort. L'adversaire se retrouve coincé au fond.

Qu'est-ce qu'un boast au squash ?

Un coup qui touche d'abord un mur latéral puis le mur de face. Il sert à changer de côté depuis le fond du court ou à surprendre l'adversaire.

Faut-il frapper fort au squash ?

Moins que précis. La longueur et le placement comptent davantage que la puissance : une balle longue au mur fait travailler l'adversaire sans effort supplémentaire.

Quand tenter une amortie ?

Quand l'adversaire est loin derrière, au fond du court, et que vous êtes bien placé à la T. Mal placée, l'amortie donne un point facile.

À explorer ensuite : Règles du squashSquash en solo : 6 exercices