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Matériel SquashRaquettes, balles, chaussures
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Règles du squash : service, comptage des points, lets et lignes du court

Les règles du squash tiennent en peu de lignes : deux joueurs renvoient la balle contre le mur de face avant qu'elle ne rebondisse deux fois, et chaque échange gagné rapporte un point, jusqu'à 11 avec deux points d'écart. Voici le service, le comptage, les lets et le tracé du court.

Mis à jour le 11 octobre 2026 · par Baptiste Orsini

En bref
  • Un point est marqué à chaque échange, que l'on serve ou non (comptage « point par échange »).
  • Un jeu se gagne à 11 points avec 2 points d'écart ; un match se joue en 3 ou 5 jeux.
  • La balle doit toucher le mur de face au-dessus de la ligne du bas (la tôle) et sous la ligne de sortie.
  • Quand un joueur gêne l'autre dans sa trajectoire, l'arbitre ou les joueurs décident : let, stroke ou no let.

Principe du jeu

Les deux joueurs partagent un court fermé par quatre murs et frappent la balle chacun leur tour. L'échange se poursuit tant que la balle est renvoyée correctement.

SituationRègle
Frappe valideLa balle touche le mur de face avant le sol, au-dessus de la tôle et sous la ligne de sortie
RebondsUn seul rebond au sol est autorisé avant de renvoyer ; on peut aussi la prendre à la volée
Murs latéraux et du fondLa balle peut les toucher avant ou après le mur de face, tant que le renvoi est valide
FauteTôle touchée, balle sortie, deuxième rebond, balle frappée hors des lignes : l'adversaire gagne l'échange
AlternanceLes joueurs se relaient pour frapper, sans règle de côté ni de zone comme au tennis

Le matériel de base se résume à une raquette, une balle et des chaussures à semelle non marquante : voir les pages raquette de squash, balle de squash et chaussures de squash.

Le service pas à pas

  1. Le premier serveur est tiré au sort, par exemple avec la rotation d'une raquette.
  2. Le serveur choisit une des deux boîtes de service, droite ou gauche, et pose au moins un pied à l'intérieur sans toucher le trait.
  3. Il frappe la balle sans la faire rebondir, de façon qu'elle touche le mur de face entre la ligne de service et la ligne de sortie.
  4. La balle doit retomber dans le quart de court opposé, derrière la ligne de court (la « short line »), sans être sortie.
  5. Le relanceur peut la renvoyer à la volée ou après un seul rebond.

Le serveur garde le service tant qu'il gagne les échanges, en alternant les côtés à chaque point gagné. Si le relanceur gagne l'échange, il prend le service et choisit sa boîte.

Une balle de service fautive (pied hors de la boîte, balle sous la ligne de service) donne un point à l'adversaire. Si le service est bon mais que le relanceur gêne la balle, le service est rejoué.

Compter les points

ÉlémentValeur
Points pour gagner un jeu11
Écart nécessaire à 10-102 points, le jeu se poursuit jusqu'à l'obtenir
Jeux pour gagner un match3 en compétition (meilleur des 5), parfois 2 (meilleur des 3) en loisir
Qui marqueLe gagnant de l'échange, qu'il ait servi ou non
Ancien comptageÀ la main : seul le serveur marque, jeu à 9 points ; encore croisé dans certains clubs

Le score s'annonce en commençant par celui du serveur. Entre deux jeux, une courte pause est prévue ; la durée exacte dépend du règlement de la compétition.

Le comptage à 11 points est celui de la majorité des tournois officiels ; en cas de doute en club, confirmez le format avant de jouer.

Let, stroke et no let

Au squash, les deux joueurs évoluent dans le même espace. Chacun doit laisser à l'autre l'accès à la balle, et la libre trajectoire vers le mur de face.

DécisionQuandConséquence
LetL'adversaire gêne, mais le joueur n'aurait pas forcément joué un coup gagnantL'échange est rejoué, sans point
StrokeLe joueur gêné aurait pu gagner l'échange ou le gêneur n'a pas fait d'effort pour s'écarterLe joueur gêné marque le point
No letPas de gêne réelle, ou le joueur n'a pas tenté de jouer la balleL'échange continue, ou le point est perdu si le joueur s'est arrêté

En match arbitré, le joueur demande « let, s'il vous plaît » et l'arbitre tranche. Entre joueurs de club, on s'accorde sur la décision : un joueur qui a gêné son adversaire sans le vouloir accorde le plus souvent le let. En cas de balle qui pourrait toucher l'adversaire, on arrête l'échange.

Les lignes et dimensions du court

RepèreValeur ou rôle
Longueur du court9,75 m
Largeur du court6,40 m
Ligne de sortie du mur de face4,57 m
Ligne de service du mur de face1,78 m
Ligne de court (short line)4,26 m du mur du fond, sépare l'avant et l'arrière du court
Boîtes de serviceCarrés de 1,60 m de côté, un de chaque côté, derrière la ligne de court
Tôle (tin)Bande métallique au bas du mur de face : la toucher est une faute

Ces valeurs correspondent au court international. Un court peut être plus vieux ou aménagé différemment dans un club : le tracé des lignes reste le même.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles du service au squash ?

Le serveur pose un pied dans la boîte, frappe la balle sans rebond pour qu'elle touche le mur de face entre la ligne de service et la ligne de sortie, puis qu'elle retombe dans le quart de court opposé.

Comment compte-t-on les points au squash ?

Chaque échange rapporte un point au vainqueur. Le jeu se joue à 11 points avec 2 points d'écart, et le match se gagne en 3 jeux (meilleur des 5) en compétition.

Peut-on jouer la balle après un rebond sur les murs ?

Oui. La balle peut toucher les murs latéraux et le mur du fond, à condition d'avoir touché le mur de face avant le sol et de n'avoir rebondi qu'une fois au sol.

Que veut dire let au squash ?

Un let est un échange rejoué quand un joueur est gêné sans que l'autre soit fautif. Si la gêne empêche un coup gagnant, on parle de stroke : le point est accordé.

Faut-il un arbitre pour jouer au squash ?

Non, en loisir les joueurs s'arbitrent eux-mêmes. En compétition, un arbitre ou un marqueur est présent pour trancher lets et strokes.

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