- Un point est marqué à chaque échange, que l'on serve ou non (comptage « point par échange »).
- Un jeu se gagne à 11 points avec 2 points d'écart ; un match se joue en 3 ou 5 jeux.
- La balle doit toucher le mur de face au-dessus de la ligne du bas (la tôle) et sous la ligne de sortie.
- Quand un joueur gêne l'autre dans sa trajectoire, l'arbitre ou les joueurs décident : let, stroke ou no let.
Principe du jeu
Les deux joueurs partagent un court fermé par quatre murs et frappent la balle chacun leur tour. L'échange se poursuit tant que la balle est renvoyée correctement.
| Situation | Règle |
|---|---|
| Frappe valide | La balle touche le mur de face avant le sol, au-dessus de la tôle et sous la ligne de sortie |
| Rebonds | Un seul rebond au sol est autorisé avant de renvoyer ; on peut aussi la prendre à la volée |
| Murs latéraux et du fond | La balle peut les toucher avant ou après le mur de face, tant que le renvoi est valide |
| Faute | Tôle touchée, balle sortie, deuxième rebond, balle frappée hors des lignes : l'adversaire gagne l'échange |
| Alternance | Les joueurs se relaient pour frapper, sans règle de côté ni de zone comme au tennis |
Le matériel de base se résume à une raquette, une balle et des chaussures à semelle non marquante : voir les pages raquette de squash, balle de squash et chaussures de squash.
Le service pas à pas
- Le premier serveur est tiré au sort, par exemple avec la rotation d'une raquette.
- Le serveur choisit une des deux boîtes de service, droite ou gauche, et pose au moins un pied à l'intérieur sans toucher le trait.
- Il frappe la balle sans la faire rebondir, de façon qu'elle touche le mur de face entre la ligne de service et la ligne de sortie.
- La balle doit retomber dans le quart de court opposé, derrière la ligne de court (la « short line »), sans être sortie.
- Le relanceur peut la renvoyer à la volée ou après un seul rebond.
Le serveur garde le service tant qu'il gagne les échanges, en alternant les côtés à chaque point gagné. Si le relanceur gagne l'échange, il prend le service et choisit sa boîte.
Une balle de service fautive (pied hors de la boîte, balle sous la ligne de service) donne un point à l'adversaire. Si le service est bon mais que le relanceur gêne la balle, le service est rejoué.
Compter les points
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Points pour gagner un jeu | 11 |
| Écart nécessaire à 10-10 | 2 points, le jeu se poursuit jusqu'à l'obtenir |
| Jeux pour gagner un match | 3 en compétition (meilleur des 5), parfois 2 (meilleur des 3) en loisir |
| Qui marque | Le gagnant de l'échange, qu'il ait servi ou non |
| Ancien comptage | À la main : seul le serveur marque, jeu à 9 points ; encore croisé dans certains clubs |
Le score s'annonce en commençant par celui du serveur. Entre deux jeux, une courte pause est prévue ; la durée exacte dépend du règlement de la compétition.
Le comptage à 11 points est celui de la majorité des tournois officiels ; en cas de doute en club, confirmez le format avant de jouer.
Let, stroke et no let
Au squash, les deux joueurs évoluent dans le même espace. Chacun doit laisser à l'autre l'accès à la balle, et la libre trajectoire vers le mur de face.
| Décision | Quand | Conséquence |
|---|---|---|
| Let | L'adversaire gêne, mais le joueur n'aurait pas forcément joué un coup gagnant | L'échange est rejoué, sans point |
| Stroke | Le joueur gêné aurait pu gagner l'échange ou le gêneur n'a pas fait d'effort pour s'écarter | Le joueur gêné marque le point |
| No let | Pas de gêne réelle, ou le joueur n'a pas tenté de jouer la balle | L'échange continue, ou le point est perdu si le joueur s'est arrêté |
En match arbitré, le joueur demande « let, s'il vous plaît » et l'arbitre tranche. Entre joueurs de club, on s'accorde sur la décision : un joueur qui a gêné son adversaire sans le vouloir accorde le plus souvent le let. En cas de balle qui pourrait toucher l'adversaire, on arrête l'échange.
Les lignes et dimensions du court
| Repère | Valeur ou rôle |
|---|---|
| Longueur du court | 9,75 m |
| Largeur du court | 6,40 m |
| Ligne de sortie du mur de face | 4,57 m |
| Ligne de service du mur de face | 1,78 m |
| Ligne de court (short line) | 4,26 m du mur du fond, sépare l'avant et l'arrière du court |
| Boîtes de service | Carrés de 1,60 m de côté, un de chaque côté, derrière la ligne de court |
| Tôle (tin) | Bande métallique au bas du mur de face : la toucher est une faute |
Ces valeurs correspondent au court international. Un court peut être plus vieux ou aménagé différemment dans un club : le tracé des lignes reste le même.
Questions fréquentes
Quelles sont les règles du service au squash ?
Le serveur pose un pied dans la boîte, frappe la balle sans rebond pour qu'elle touche le mur de face entre la ligne de service et la ligne de sortie, puis qu'elle retombe dans le quart de court opposé.
Comment compte-t-on les points au squash ?
Chaque échange rapporte un point au vainqueur. Le jeu se joue à 11 points avec 2 points d'écart, et le match se gagne en 3 jeux (meilleur des 5) en compétition.
Peut-on jouer la balle après un rebond sur les murs ?
Oui. La balle peut toucher les murs latéraux et le mur du fond, à condition d'avoir touché le mur de face avant le sol et de n'avoir rebondi qu'une fois au sol.
Que veut dire let au squash ?
Un let est un échange rejoué quand un joueur est gêné sans que l'autre soit fautif. Si la gêne empêche un coup gagnant, on parle de stroke : le point est accordé.
Faut-il un arbitre pour jouer au squash ?
Non, en loisir les joueurs s'arbitrent eux-mêmes. En compétition, un arbitre ou un marqueur est présent pour trancher lets et strokes.
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